梦幻新诛仙昌合城探灵位置完整攻略详解

《梦幻新诛仙》是一款角色扮演游戏,昌合城探灵作为游戏里比较有意思的收集内容,25个点位虽然不算特别多但分布得比较散。小编今天就把昌合城探灵的完整位置汇总分享出来,从海螺里的海风到造船的祭礼,照着走基本不会漏。感兴趣的网友们和小编继续往下看吧。

诛仙昌合城

昌合城探灵:

1、海神的召唤

2、接着奏乐,接着舞

诛仙探灵攻略

3、鲛人的杰作?

诛仙探灵

4、水道小船

诛仙汇总

5、迷路的铁匠

6、面向大海,春暖花开

7、鱼市里的长明灯

8、古怪的“椰子”

9、讳疾忌医

10、飞跃护城河

11、海云之下

12、逃票的船客

13、海螺里的海风

14、优雅的海马

15、渡口重钓

16、天上的灯谜

17、会走路的剪刀

18、水手的杰作

19、山水泼墨有玄妙

20、王婆的瓜

21、瞻仰神像

22、大酒坛里的猫腻

23、铜锣上的浮雕

24、赏善司瑰宝

25、造船的祭礼

诛仙手游天音加点方式详解

第一种,加点大梵,天书镇魔辅寂灭,封神走仙。

用于日常副本以及七脉,天道等等需要单体有输出的地方。

加点选大凡原因:因为要输出,大凡增加攻击,通过天书加成前两秒免控,副本pk都很好用。

天书选镇魔辅寂灭原因:镇魔为大梵对应天书,不解释,辅助寂灭一是为了加强昏睡技能诵经的控制以及伤害,天音未封神之前攻击技能很少,诵经在pk中很好用;二是因为寂灭天书后边加很多血,而天音雷音的攻击力与角色本身的气血量挂钩,所以也是变向加攻击。

大梵加点:

第一重:

降魔杖:点满是因为有天书加成该技能加的点数增加人物的气血,攻击,

诵经:点满增加昏睡时间以及技能伤害,配合法宝洗出五级灌魔伤害很可观。

地藏经:增加命中,必须点满,不解释

菩提:没点满是舍弃了天书加成的暴击,我会从法宝精进那弥补这一点。

六道轮回:不要点,不要点,不要点,重要的事情说三遍。攻击不高,读条长,回血少,各种鸡肋

第二重:

天舞:2点只是为了过渡,不点的原因是该技能伤害不高,攻击范围小,只有一个降低敌人命中的效果还不错,但是值得注意的是该技能持续时间长,转起来没完没了,pk过程中,如果被远程定身,打不到人,还无法点地取消技能,会被按在地上一顿摩擦,手快的话打架的时候可以视情况转两圈赶快点地取消。

破秘:点满给自己加防加血,给队友加防解控,点满主要是用于单挑,技能瞬发不怕打断,冷却不算长,点满回血量还不错,自救好用。

净土,般若经,雷音:一个是唯一给队友加血技能,一个是加昏睡精通,一个是天音主要输出技能,满,不解释;

四大皆空:火是加睡抗,昏睡一打就醒了,加两点为了天书加成,风是增加魅抗,可以点满。

第三重:

因果:反伤,天音看家技能,满。另外该技能打架的时候可以被个别职业技能和法宝驱散,比如合欢,法宝寒冰刺。

往生咒:除了前期用于复活红名以外,丝毫没有别的用处,跨服不能用,副本复活的话血量太少,怪碰一下又死了,平白增加副本死亡次数,所以果断舍弃。当然,如果你致力于救死扶伤,可以点一个点野战的时候用。

明王:增加任务爆抗,就是跟暴击对应的抗性,点满,增加一丢丢存活率

大慈悲:加气血

明镜台:加防御 满

大梵:回血,增加攻击,后期天书加成前两秒还免控,神技,点满

当萌新没满级点数不够的时候,优先点第一重地藏经,第二重净土雷音,破秘前期先点一个点就行,第三重的因果大梵 大慈悲 明镜台

其次明王经。当然,前期这些你也是不能点满的,点到当前等级允许的最高点数就行,剩下的随着升级按着攻略慢慢补满。

天书镇魔辅寂灭:

主镇魔

第一卷

降魔杖:点满,增加百分之1.8攻击力

菩提荫佑:1点 为了加成

罗刹之利:不点,该天书是加天舞降低命中的效果,如果你打架的时候天舞使用率高就加上,像楼主这种对自己手速没自信不能及时取消的就不点,留着点别的

无偿轮渡:4点为了过渡

地藏心经:点满,加命中

第二卷

色即是空:6点 加睡抗 ,点6点是为了凑点数解锁第三卷点

空即是色:8点 加睡抗 ,点8点是为了凑点数解锁第三卷点

金刚破魔:点满,加成大梵攻击力

降魔之命:点满,加命中,降魔杖投入的点数额外增加253命中每点

第三卷

梵经心语,极乐颂泽:5点,为了过渡点下面技能,

邪魔退散、净世佛心:点满 增加雷音释放时的攻击和防御

金刚不坏:满 ,因果持续时间延长3秒

第四卷

束心法咒:4点 增加诵经伤害

甘霖之泉:满 增加人物攻击

光明之颂:满,大梵附加前2秒免控

往生极乐:3点,是为了过渡

驭物神通:满,提高法宝技能伤害百分之10,这个法宝用天琊的话,很好用。

第五卷

全满,左侧为了一语道破和佛尊法印对诵经和雷音的伤害加成不得不点满如来正声,但是前面菩提树技能只点了1点,所以放弃了暴击加成;右侧全满不解释。

以上还有不懂的地方,建议游戏仔细看下技能以及天书的效果描述,就都懂了。

辅寂灭

第一卷

技能解释参考上边镇魔天书,一模一样

第二卷

技能解释参考上边镇魔天书,一模一样

第三卷

梵经心语、极乐颂择:过渡

袈裟护体:满,另破密附加百分之60的昏睡精通,睡不住人的时候就放一个破秘再睡,一般都能睡到

极乐禅言:提升破密治疗效果

度尽劫波:没点,该技能是使顶着因果打你的玩家消减真气百分之3,就是说,你开了因果谁打你抽谁蓝,然而现在顶着因果硬钢的二傻子很少很少,所以个人感觉这个被动抽蓝没什么用,舍弃了。

第四卷

技能解释参考上边镇魔天书第四卷,一模一样,中间的天道循环是加成无量技能的,我们点的是大梵那套技能的辅助天书,不点无量,

第五卷

往生夙愿:满,加角色气血

封神~仙,就不上图了

加点就是除了拈花妙谛以及相关技能,都点满。

优先顺序就是,第一页玉真诀以及相关过渡技能,第二页,狮子吼以及相关技能和相关过渡技能,然后寂灭天,最后随着升级给的技能点把剩下没点满的都点满,最后好像拈花也能点满,封神还没满级不知道,笑哭

Ps:相关过渡技能就是,那些你不点就不能点下一个你要点的技能的。

拈花不点的原因是,读条太长,攻击不高,附加的易伤效果并不显著

第二种,加点无量,天书寂灭辅禅心,封神如果属性不够肉就走佛,本身属性还不错就前期佛,等封神点数够点狮子吼的时候走仙。

用于跨服以及团体野战,单挑就算了,还得大梵

选无量原因:跨服无量群控,诵经点控,可以睡很久,天书加成延长深睡时间,衔接的好还没人解控的话,这个时间差不多可以秒掉第一个集火对象,团战中,天音打控制比打输出作用要大的多,但是无量就是需要队友错开群攻时间,不然一个无量睡下去,队友一个群攻全醒了……

天书寂灭是无量对应天书,不解释,辅禅心,天书加成,一是为了自己肉,站的稳,二是为了加强回血。

封神走佛是为了肉,回血,以及群体回蓝,走仙是为了狮子吼打断一切,无视道法把敌人推远,跟自爆青云更配哦~

加点:

第一重

技能解释参考大梵一卷,各个技能点和不点理由一样

第二重

雷音:不点是因为释放读条太长,十分影响天音的控制节奏,毕竟无量天音作为一个控制,团战的时候就是睡

加血,输出那是队友的事。也可以点一个点,用于团战时只剩下你和一个敌人的时候可以输出。

其他技能解释参考上边大梵,理由一样。

第三重

无量:这个技能每增加一点增加的并非昏睡时间,只是增加技能伤害,无量的伤害……还没万佛高,基本无视,所以不必多加

其他技能解释参考上边大梵,理由一致

天书主寂灭辅禅心

寂灭

第一卷

技能解释参考上边大梵流派点的寂灭,理由一样,不解释

第二卷

醍醐灌顶:不点,该技能只是增加无量真言的伤害,对于控制天音来说没什么用,所以放弃。

其他技能解释参考上边大梵流派点的寂灭,理由一样,不解释

第三卷

技能解释参考上边大梵流派点的寂灭,理由一样,不解释

第四卷

天道循环:概率增加无量真言的昏睡效果,必点

驭物神通:这个是加成法宝伤害,无量天音法宝一般带斩龙,罩玉寒,苍灵羽等等辅助法宝,没多少伤害,而且无量天音只是打控制,所以放弃。

第五卷

全满 不解释

禅心

第一卷

左侧不解释了,加点理由参考上面的所有第一卷天书,一样的,

右侧 第一个和第三个都是加成净土的,必须点,中间的为了凑点数过渡到第二卷。

第二卷

这个加点理由参考上面所有第二卷都行,理由一样

第三卷

梵经心语:加昏睡精通,点满

乾坤正气:让因果具备回蓝回血的效果,满

两侧的中间天书技能再造祷言和净世佛心是加成雷音技能的,因为雷音我们舍弃的很彻底,所以这两个,放弃

第四卷

束心法咒:提高诵经伤害,点4点过渡

天鼓雷音:加人物防御,点满

袈裟蔽天:让破秘附加百分之40全抗,点满

第五卷

如来正声:增加暴击 也为了过渡 点满

慈悲为怀:使诵经附带自身回血效果

往生夙愿:提高人物气血

封神~佛

优先点加气血防御,回血回真气的技能以及相关技能了,剩下随着升级补满,

封神~仙

封神仙的加点以及优先顺序,看上边大梵流的,一模一样。

诛仙魔灵契阵灵选择指南

站街属性镇楼

除了会武,楼主也和很多人实战打过,这个配置的魔灵契,就算是素有单挑无敌之称的佛鬼王,楼主打10把也就输个一两把的样子,只是没录视频。

那么为什么这个配置的灵契这么强大呢?楼主慢慢分析。

法宝

法宝的选择很关键,这也是灵契的一个大优势,就是灵契不缺法宝的输出,主要输出在召唤兽。

楼主推荐用羽毛单挑,开局一个羽毛,基本上10几秒你全力都出不来了,因为第一次出的全力无效,第二次出的话有cd,要是运气不好,一直保持羽毛状态你全力宠就废了,而楼主自己带的是全力宠,基本打输出职业你等不到下一个羽毛就死了。

在这个全力一出加几万爆伤的年代,这个法宝优势保证了灵契输出的同时,又保护了自身和宠物不被秒,灵契再也不是想象中的那么脆了,而且羽毛打鬼王合欢那种靠状态的职业有奇效。

当然如果你要问了其它职业不也可以带羽毛?那我告诉你你如果不是灵契带羽毛会少了很多输出,先死的肯定会是你。

宠物

宠物当然是选择全力宠,在这个爆伤溢出的版本,楼主18星全力宠出了状态将近10万爆伤,很多高V都打的动了,如图:

选择这个宠物也是灵契的又一大优势,就是召唤兽会实时继承本体的爆伤爆减,出全力对召唤兽也有加成,两个同时全力造成的结果就是对手见面被秒,1+1远大于2,越道法伤害也打的对面只有一直奶的份,基本是没法在灵契面前苟的。虽然全力宠是灵契的一大优势,不过遇到鬼王,还是带抽蓝回血吧,只要不被一刀秒,用好羽毛,鬼王慢慢就会被你打死。

阵灵

根据自身条件,优先选择攻击、爆伤、爆减高的阵灵:

星魂

神识

六天组合,加强输出即可

封神

阵营的选择上,楼主选择魔,好处是伤害并不比仙差,而且没那么多状态要开,自带1000爆伤加成。

空灵闪减对手爆减变相提高输出,而且是个强力控制,远程打断加定身,弥补了灵契控制弱的不足。

祭魂更是单挑神技,削攻击防御加羽毛,如果再配合天禄属性化功,对面打你基本不掉血,第二页大招归密印也是强控击退加高百分比输出,同时削对手爆伤加成和攻击,只是使用比较难范围小,可以说魔阵营是攻防兼备的一个阵营了。

技能 天书

门派技能:

第一重:巧拙1,引蝶入梦22.坐忘22,涓流22

第二重:花絮飞扬22,血暖香繁22,竹引清风1,幽光22,活络22,坚韧2,灵犀相通1

第三重:以退为进22,画真入境22,画境22,道心22,赐福22,孔雀明王22

天书(主墨饱辅苍劲)

墨饱:(92点)

卷一:雪鉴4,悦畅8,清霜4,帘雨5,韶光3

卷二:虚步6,静极1,制衡3,风吟7

卷三:残雪5,寒雨5,妙舞2,空脆5,双影3

卷四:烟萝5,清晓1,松筠1,满庭3

卷五:暮雨5,千落1,玄默5,灵玑5,一梦5

苍劲:(95点)

卷一:流萤6,悦畅8,潇湘2,闲花4,帘雨5,风吟3

卷二:虚步6,千落7

卷三:残雪5,寒雨5,浮生6,吟殇4

卷四:瑶池5,梦觉3,青鸾3

卷五:暮雨5,落梅5,雪霁5,玄默5,灵玑3

连续技

花絮飞扬+引蝶入梦

此套连续技优势是算上施法前摇,冷却时间基本同步,花絮飞扬起手快放前面,引蝶入梦虽然起手前摇长但是被打断也没关系技能还是丢出去了。

祭魂+竹引清风

这套连续技主要是灵活,竹引清风可以根据需求,距离远近选择释放还是取消,且都是削攻击技能。

空灵闪+真密印

这套连续技优点也是灵活,真密印可以根据需求,距离远近选择释放还是取消,且定身后保证真密印的命中率。

总结

灵契之所以单挑强势,主要是围绕2打1这个最大的优势,不管是法宝还是宠物,都占尽了便宜,羽毛保护了自身和召唤兽,带全力宠自身和召唤兽的爆发伤害,可以忽视带羽毛少一个法宝输出的影响,再加上魔阵营的控制以及各种负面状态,配合花絮飞扬的易伤,天书控制伤害加深,引蝶入梦的减速及禁疗,伤害肯定是够的。

集解控和隐身一体的以退为进,搭配天书四个技能回蓝不怕抽蓝,高减伤和加攻击的真画入境,还有孔雀的续航,可以说是非常完美的一个职业,只要你套路对了,操作都是其次,理论上就立于不败之地。

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